

Forsaken Island
-Créditos de la guía: Yosha - Joongbok Kim
-Créditos imágenes: Yosha - Dakotera
-Créditos de tradución Kung.Furia AV
-Level: 65
-ilvl: 397 Normal - 402 Hard
-Formato: party de 5
-Drops NM:
-Dreadnaught gear (raro)
-Earrings
-Superior Cleansing Brooch
-Mats VM6: Sea Ash, Ghostly Seal
-Desolarus Treasure Chest
-Dyad Niveot Structure
-Tier 8 Feedstock
-Dread Ore
-Ancient Wish
-Drops HM:
-Earrings y Rings
-VM6 Starfall Belt
-Mats VM6:
Desolarus Heartbeat, Ghostly Seal
-Desolarus Treasure Chest
-Dyad Niveot Structure
![]() Primer Boss: ROKDOS |
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1- Balanceo Doble: el boss balancea 2 veces seguidas sus espadas hacia el tank.

2- Triple Balanceo y Corte en Barrida: el boss balancea 3 veces hacia el tank, y luego barre sus espadas dos veces.

3- Corte Giratorio: el boss se balancea comenzando con su espada izquierda, luego girara hacia su derecha girando 180 grados. Cruzara sus armas, apunta a un objetivo y realiza daño frontal.

4- Corte hacia atrás: el boss se volteará y hará daño en tres líneas formando un cono.

5- Salto: el boss tomara distancia y saltara sobre un objetivo. Si el objetivo es golpeado, quedará stuneado por 5 segundos y comenzará a girar en un gran AoE. El giro no es bloqueable, y podría encadenarlo con un área de miedo.

6- Área de miedo: el boss se volteará y lanzará un área en linea recta q debuffeará con miedo por 7 segundos (se puede limpiar con healer o broche) y daño de 70k.

7- Lápida de espíritu: el boss summoneará una lápida con un mob que genera 35k de daño por hit, para deshacerse del mismo hay q destruir la lápida.

8- Rayo espiral: toda la zona se volverá morada, mientras rayos caen del cielo. El boss se elevará y explotara dándole a los jugadores el debuff Vital Thought o Vigorous Thought.
Vital Thought: no se puede recuperar mana.
Vigorous Thought: no se puede recuperar hp.

9- HARD MODE SOLAMENTE:Debuff de Maldición: el boss dirá "Who wants to be cursed?" y casteara una maldición sobre los dos jugadores más cercanos cada minuto. El debuff hace ticks por 8% de HP cada 2 segundos por stack, y coloca un circulo rojo sobre sus cabezas. El sangrado dura por 2 minutos, y hace stack hasta 3. Al 3ro el jugador morirá. Si esto pasa el boss dirá "Someone could not withstand my curse" y repetirá la maldición.
(La estrategia óptima para esta mecánica es ir alternando 4 miembros de la party en grupos de 2. Los primeros 2 toman la maldición. Los otros dos cuando el boss lo castee nuevamente. Si el boss vuelve a castearla antes de lo esperado, la 5ta persona y una "entidad" sumoneada (en caso de gunner: ST, warrior: Smoke Aggressor, mystic: thralls) deberá tomarla. Esto comprará el tiempo suficiente para que los primeros 2 del grupo vuelvan a tomar el debuff antes que el "summon" muera. Es recomendable no tomar 2 stacks de la maldición ya que la pelea se hará mucho mas dificil en lo que a "healing" se refiere por los próximos 2 minutos.)
Tip: el boss usualmente hace el patrón de donas rip despues de la maldición
10-Donas R.I.P: este patrón es similar al de Bathysmal Rise. El boss anunciara "This is where you die" antes de crear un circulo, indistintamente en su centro o a distancia media, así que atentos.Si se recibe el ataque, se absorberá daño y stun por 10 segundos (imposible de limpiar) creando además una "lápida" q tu party deberá destruir antes q concluya el stun, de otra forma morirá dicho jugador.
(HARD MODE: Directamente la dona matará de 1 hit si no se esquiva. Los jugadores cercanos a la lápida tendrán debuff de miedo)
11- Rayo Espiral HARD MODE: cada 20% es decir, al 80% 60% 40% y 20%, el boss irá al medio de la zona y spawnear pilares. El boss entonces, hará el rayo espiral, pero deben romper los pilares a tiempo para crear una barrera de 3 segundos q previene el wipe de la party. Se destruyen los pilares mientras el boss está a punto de elevarse en el aire.
Consejo: un lancer puede usar Chained Leash en el boss para destuir los pilares al mismo tiempo.




![]() Segundo Boss: Viyor |
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1- Salto: simplemente un salto normal que genera daño AoE alrededor del boss.

2- Lineas fantasmas: líneas aparecen en el suelo causando 50k de daño en normal mode, y 70k en hard mode (sin contar los críticos en ambos casos). Extremo cuidado ya que el boss en este momento también puede atacar.
Observación: los fantasmas que constantemente están en movimiento antes de disparar se detienen en el lugar, dando un segundo para preparar la evasión.

3- Hacha explosiva: Viyor levantará su hacha apuntando a un objetivo y golpeará el suelo causando un gran AoE, luego de unos segundos, el AoE hace explosión tirando hacia atrás al que reciba el daño.. ambos ataques son bloqueables.

4- Aplauso de trueno: el boss levanta su hacha y la detiene en el aire, antes de golpearla contra el suelo y summoneando relámpagos donde el jugador estaba parado en el momento del ataque. Si se recibe, causa debuff de silencio por 3 segundos. Este ataque es bloqueable.
(HARD MODE: si se es alcanzado por el rayo, es instakill)

5- Charco: Viyor targeteara al jugador mas lejano y le arrojará un gran charco de AoE. Quedándose en él hará mas lento al jugador y recibirá daño con el tiempo.

6- Stun: los ojos de Viyor parpadearán rojo y blandirá su arma, stuneando a los que toque.
7- Exterminación: Viyor después del 80% cada 1 minuto 30 segundos se pondrá en el centro de la zona y todo se vuelve morado antes de que el boss lance un ataque de 150k. Para sobrevivir al ataque, se debe tocar cualquiera de los fantasmas alrededor de la zona, recibiendo un silencio de skills y debuff dot (Damage over Time) pero q nos hace inmunes a la explosión.
Nota: dichos fantasmas nos dan "Curse of Spectre" para los achievements "Ethereal Chills y Touched by Darkness".
8-SOLAMENTE HARD MODE:
Fantasmas Cazadores: fantasmas aparecerán y seguirán a los jugadores hasta alcanzarlos para luego explotar y causarles daño.
![]() Tercer Boss: Desolarus |
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1- Bombas de Espíritus: el boss targetea a un jugador aleatorio, y lanzará 4 bombas de espíritus a la zona donde el jugador estaba parado al momento de la selección, simplemente moverse a un lado y seguir atacando.

2- Ataque Trébol: el boss marca una zona alrededor en forma de trébol antes de crear daño en esa área 2 veces seguidas, recibir ambos ataques significa la muerte.

3- Vórtice linear: el boss libera 3 lineas de daño primero a su izquierda y derecha, y luego adelante y atras. Inmediatamente crea un vórtice que succionará a los jugadores hacia él causándoles daño.

4- Ataque de líneas: Exactamente igual que el ataque anterior, con la diferencia de que no atacará con vórtice luego de las lineas.

5- Pilares de la Perdición: el boss anuncia "All things ...Die" y spawnea 4 pilares, uno en cada lado, se deben destruir (los healers tb pueden) antes de que exploten, el suelo parpadeará 3 veces antes de hacerlo. De no destruir ninguno de los 4 pilares, lo mas seguro es que sea wipe, aunque puede hacerse iframe con un poco de experiencia.

6- Alfombra: líneas aparecerán desde el borde de la sala, puede ser desde izquierda y derecha hacia el centro, y desde atrás y adelante hacia el centro. Ambos casos dejan la linea central libre para pisar y no tienen patrón, puede empezar con uno o con el otro indistintamente. Dichas líneas en caso de que comiencen de forma vertical, el jugador debe alinearse en el centro y esperar que la sala se llene. Inmediatamente después comienzan las líneas horizontales mientras las verticales desaparecen y el jugador debe esperar el momento exacto para rotar de posición hacia el otro lado para evitar la muerte, ya que cada línea causa 150K de daño.
7- Líneas en Jaque: el boss dirá "So..Cold" y se elevará en el aire, creando en el suelo lineas en forma de tablero de ajedrez. Estas líneas generan ticks de 25k de daño si se pisan constantemente. Mientras esta secuencia se realiza, fantasmas pasaran de atrás hacia el frente.
![]() Nightmare Desolarus |
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1- Bombas de espíritus y pilares fantasmales: a diferencia del NM, el área esta rodeada de pilares fantasmales. Ocasionalmente, el boss targetea un pilar al azar con una boma de espíritus. Cuando ésta golpee el pilar, liberará una gran alfombra en el suelo, matando a quiénes esten en el área luego de un corto período de tiempo.
2- Ataque trébol: el boss liberará dos patrónes en forma de trébol, recibiendo ambos ataques matará al jugador. A diferencia del NM, no hay indicador en el suelo para el atáque y los jugadores deberán estar atentos a una animación de color azul en las patas del trono o por la calavéra roja en el indicador de HP del boss.
3- 3 vórtices lineales: el boss liberará líneas de 3 atáques, primero izquierda-derecha y luego atrás-adelante. Luego de eso el boss abre un vórtice y succiona a los jugadores. Permanezcan cerca del boss para evitar ser dañados por el vórtice.
4- Atáque de 3 líneas: similar al atáque anterior, pero sin abrir vórtice. Luego de finalizar dichos atáques, el boss libera una onda de energía que causa daño.
5- Reencarnación de Rokdos: luego del 90% HP Desolarus se vuelve inmune y summonea a Rokdos. Tiene los mismos patrónes de atáque. Pilares rojos aparecerán ocasionalmente. Una barra se llena que causará wipe si llega al 100% y dichos pilares acelerarán este proceso. Desolarus volverá a pelear junto a Rokdos si la pelea toma demasiado tiempo.
Tips importantes para Rokdos: el fantasma Baraka no es enemigo, y vendrá para disminuir la barra. Fantasmas hostiles atacarán al azar causando knockdown y stagger. Estos fantasmas y los pilares pueden ser destruídos usando la mecánica de bomba de espíritus/pilares. Un jugador (usualmente el healer) debería "kitear" el fantasma hostil hasta alinearlo con un pilar rojo, para luego destruir un pilar fantasmal en un extremo para crear una alfombra. Dicha alfombra también destruirá al fantasma y al pilar si se hace correctamente.
6- La maldición de Desolarus: una vez Rokdos es eliminado, Desolarus empezará a castear su propia maldición. Esta maldición es prácticamente igual a la mecánica con Rokdos, donde daña con 8% HP cada 2 segundos por stack durante 2 minútos y al tercer stack el jugador muere. Los jugadores deben alternar la maldición. A diferencia de Rokdos, Desolarus no volverá a castearla si una entidad muere, asi que es buena idea castear unidades de ST de las gunners o Shadows de warriors por ej.
7- Reencarnación de Viyor: luego del 50% HP Desolarus se vuelve inmune y summonea a Viyor. Tiene los mismos patrónes de atáque. Pilares rojos aparecerán ocasionalmente. Una barra se llena que causará wipe si llega al 100% y dichos pilares acelerarán este proceso. Desolarus volverá a pelear junto a Viyor si la pelea toma demasiado tiempo.
Tips importantes para Viyor: el fantasma Baraka no es enemigo, y vendrá para disminuir la barra. Fantasmas hostiles atacarán al azar causando 100k de daño por golpe (similar al fantasma de Darkan, aunque más lentos). Estos fantasmas y los pilares pueden ser destruídos usando la mecánica de bomba de espíritus/pilares. Un jugador (usualmente el healer) debería "kitear" el fantasma hostil hasta alinearlo con un pilar rojo, para luego destruir un pilar fantasmal en un extremo para crear una alfombra. Dicha alfombra también destruirá al fantasma y al pilar si se hace correctamente. Cuando Viyor muere, los fantasmas no se van, es importante que se maten luego de Viyor usando los pilares fantasmales.
8- Aplauso de trueno de Desolarus: una vez Viyor es derrotado, Desolarus casteará sus propios aplausos de trueno (AoE pequeño pero que causa one-shot). Los jugadores deberán estar atentos por la animación rosa/morada en el trono de Desolarus o en la calavéra en su barra de HP.
9- Alfombras: luego de que Viyor sea eliminado, Desolarus usará esta mecánica cada 90 segundos. El boss se elevará al cielo y habrá una larga cantidad de alfombras apareciendo al azar en el mapa. Es una buena idea esperar en una intersección de cruz, para poder evadir simplemente caminando. Los jugadores pueden evadir las alfombras de esta manera, aunque cualquier alfombra consecutiva de seguro se tenga q evadir con iframe. Este proceso dura 30 segundos.
Tip: Desolarus usualmente atacará con Trébol, luego de esta mecánica.

