
Esto por ahora pertenece al KTera, por lo tanto está sujeto a modificaciones de todo tipo, el propósito del siguiente texto es para información solamente, dejando de lado especulaciones de cualquier tipo.
Créditos: Seraphinush
Créditos de traducción: Connors

Introducción
Hola, soy Macheno, el desarrollador de la dungeon de 30 personas “Destroyed Gateway of God’s Realm”.
Una nueva forma de contenido End Game PvE que llega en el update de fines de Agosto (ktera).
Estoy aquí para presentarles “Destroyed Gateway of God’s Realm”.
안녕하세요. 30인 공격대 던전인 ‘파괴된 신계의 관문’ 던전 제작자 마케노입니다.
이번 8월 말 업데이트되는 새로운 형태의 최고 난이도 PVE 컨텐츠!
‘파괴된 신계의 관문’ 던전에 대해 소개해드리고자 이렇게 인사 드립니다.
Contenido End Game
Habiendo jugado TERA, que dungeon ha sido la más memorable como “End Game Dungeon”?
여러분들께서는 테라를 하면서 ‘최고 난이도의 던전’으로 어떤 던전이 기억에 남으시나요?
Kelsaik? Shandra Manaya?
켈사이크? 샨드라마나이아?
Mientras que he jugado TERA por más de 5 años, encuentro Shandra Manaya la más memorable. Sincronizandome con mis compañeros más y más luego de cada wipe,
No puedo olvidar la alegría cuando finalmente derrotamos a Shandra Manaya luego de haber
Trabajado juntos para superar errores o variables inesperadas.
저는 테라를 5년 넘게 플레이 하면서 경험한 던전 중 샨드라 마나이아가 가장 기억에 남는데요.
트라이를 하는 과정에서 파티원끼리 점점 호흡이 맞아가고,
누군가가 실수하거나 갑작스러운 변수가 생겨도 그에 맞는 대응을 해나가며 샨드라 마나이아를
잡았을 때의 희열은 아직도 잊을 수가 없습니다.

Estoy seguro que todos tienen al menos una end game dungeon memorable.
Estas dungeons simulan los deseos de un jugador por el desafío, los cuales nos dejan con una alegría inolvidable.
수호자분들마다 이렇게 기억에 남는 최고 난이도 던전들이 하나쯤 있을 것이라 생각합니다.
이런 던전들은 시작부터 도전 욕구를 자극시키고, 클리어하고 나면 잊을 수 없는 희열을 느끼게 하죠.
Pero es solo cuestión de tiempo antes de volverse “skilled” sin importar cuán difícil sea la dungeon, y terminamos rogando por más contenido nuevo para satisfacer nuestro deseo de desafío.
Sin embargo estoy seguro que tampoco rogamos por una dungeon difícil con ataques absurdamente poderosos ni con velocidad de ataque tampoco.
하지만 시간이 지나면 아무리 어려운 던전도 점점 익숙해지기 마련이고,
도전 욕구를 자극시킬 새로운 컨텐츠를 다시 갈망하게 됩니다.
그렇다고 무작정 공격력만 높고, 공격 속도만 빨라서 난이도가 높은 던전을 갈망하는 것 또한
아닐 겁니다.
Por lo tanto, me he preparado.
Este momento cuando pensé “que debo hacer ahora? Debo hacerme otro alt?” luego de pasar las dungeons end game.
그래서 준비했습니다.
현재의 최상위 5인 던전을 클리어하고, ‘더 이상 무엇을 해야 할까? 부캐를 키워야 하나?’ 라고
생각이 드는 바로 이 시점.
El contenido end game mas difícil que puede ser el objetivo de todos; Les presento la raid de 30 personas “Destroyed Gateway of God’s Realm” donde enfrentarán monstruos de tamaños inmensos que jamás hayan visto antes.
이번 시즌 여러분들의 궁극의 목표가 될 수 있는 사상 최고 난이도의 컨텐츠,
지금까지 본적 없는 크기의 몬스터와 맞서게 될 ‘파괴된 신계의 관문’ 30인 공격대 던전을 소개합니다.
Raid de 30 personas
“Hey Sr. Desarrollador! Que estás diciendo?! 30 personas?!?!?
Eso es correcto. “Destroyed Gateway of God’s Realm” es una raid de 30 personas.
Estoy seguro que muchos jugadores están asombrados y preocupados por esto.
Voy a explicar esto más a fondo aquí.
“아니 개발자 양반! 지금 무슨 소리요? 30인이라고!??”
네 맞습니다. ‘파괴된 신계의 관문’은 30인 공격대 던전입니다.
30인 이라는 말에 많은 분들께서 놀라시고, 우려하실 것으로 예상이 되는데요.
이 부분에 대해 차근차근 설명 드리겠습니다
Hemos introducido raids de 20 personas en el pasado: Kelsaik’s Nest, Wonderholme, y Rift’s Edge.
Fue un intento de traer una forma diferente de entretenimiento para contrastar con las dungeon de 5 personas, teniendo varias formas de cooperación en una escala más grande.
과거 켈사이크의 성소와 마법사의 요새, 카슈바르 협곡 등에서 20인 공격대 던전을 선보인 바
있습니다.
다수의 인원으로 다양한 형태의 협력을 이끌어 내어
궁극적으로 5인 던전과 다른 새로운 즐거움을 드리기 위한 시도였는데요.
Con esto, hemos aprendido acerca de cuanta diversión puede traer cooperar a gran escala, pero también hubo muchos remordimientos sobre lo que hacía falta al respecto.
Problemas de lag, dificultad en armar la raid, mecánicas complicadas comparadas a partys de 5 y menos necesidad de elaborar mecánicas, etc.
Creo que fue muy pobre en función de experimentar verdaderamente el disfrutar de una raid.
다수의 협력이 이끌어내는 즐거움이 얼마나 큰 것인지에 대해 통찰을 얻었지만
부족한 부분도 많았던 만큼 아쉬움이 남았습니다.
다수 인원에 의한 끊김 현상(랙) 발생, 인원 모집에 대한 허들,
5인 던전보다 복잡하고 정교한 패턴 플레이가 덜 요구되는 점 등
공격대만의 즐거움을 잘 체감하기에 많이 부족했다고 생각합니다.
Pero si pudiéramos enmendarnos por lo que faltaba y suplementarlo apropiadamente, entonces todos los miembros pueden trabajar juntos para completar la dungeon y verdaderamente comprender que tan importante la cooperación puede ser en un MMORPG.
La raid de 30 personas presentará una mecánica que no será posible en menor escala y también inmensurable placer.
하지만 저희는 이러한 부족함을 덜어내고 제대로 보완할 수만 있다면
다수의 인원이 함께 공략법을 고민하고,
협력하는 과정이 MMORPG에서 얼마나 큰 가치인지를 알고 있습니다.
30인 공격대 던전은 소수가 할 수 없는 플레이 패턴을 보여줄 것이며
5인으로는 느낄 수 없었던 극도의 쾌감을 느끼게 해줄 것입니다.
Hemos revisado los problemas de las pasadas dungeons en raid a fondo, creando un nuevo contenido en contraste de las dungeons existentes: “Destroyed Gateway of God’s Realm”
과거 공격대 던전에서 있었던 문제점들을 적극적으로 개선하고,
기존의 던전들과 새로운 느낌의 컨텐츠로 제작한 것이 바로 ‘파괴된 신계의 관문’입니다.

Hemos tomado un cuidadoso acercamiento a los problemas relacionados con lag.
Siendo que es una etapa temprana de desarrollo, hemos minimizado situaciones donde el lag puede ocurrir, removiendo cosas innecesarias, y desarrollando recursos en una forma en que solo tendras que enfocarte en la partida.
저희는 특히 랙 유발에 대해 매우 민감하게 접근하였습니다.
개발 초기부터 랙이 유발될 수 있는 상황을 최소화하고, 불필요하게 화려한 것들을 제거하고,
게임의 재미 그 자체에 집중할 수 있게끔 리소스를 제작하였습니다.
Tambien hemos implementado una optimización que revisará si el lag viene de las skills.
En adición al contenido de optimización, hemos añadido un ajuste grafico extra que puede minimizar el lag de otros contenidos limitando la calidad de los efectos de skills.
또한 스킬들에서 랙이 발생하는지를 체크하여 맞춤형으로 최적화 작업을 진행했습니다.
컨텐츠 최적화와 별도로 항시 스킬 이펙트의 품질을 제한하여
다른 컨텐츠에서도 랙 유발을 최소화할 수 있게끔 별도의 그래픽 옵션도 추가하였습니다.
해당 옵션을 키면 스킬 이펙트가 훨씬 더 단조로워져 랙 유발 현상이 현저히 줄어들게 됩니다.

Basado en contenido semanal
“Destroyed Gateway of God’s Realm” es bastante diferente de las dungeons de 5 personas existentes en muchos sentidos.
Entre ellos, “basado en contenido semanal” es uno de ellos.
‘파괴된 신계의 관문’은 기존 5인 던전과 여러 부분에서 다른 프레임으로 구성되어 있는데요.
그 중 하나가 바로 주 단위 컨텐츠라는 점입니다.
Antes de que expliquemos el contenido semanal déjennos explicar primero como “Destroyed Gateway of God’s Realm” procederá.
“Destroyed Gateway of God’s Realm” consiste en 4 fases, los cuales la mayoría de ustedes están familiarizados: primer boss, segundo boss, y asi.
주 단위 컨텐츠를 설명하기 전에 일단 ‘파괴된 신계의 관문’ 진행 방식에 대해
설명을 드려야 할 것 같습니다.
‘파괴된 신계의 관문’은 총 4단계로 구성되어 있으며, 이 단계는 여러분 들이 알고 계시는
네임드라고 보시면 됩니다.
De esta forma, son 4 fases en total y mientras la dificultad sube en cada escenario, el loot en consecuencia será recompensado.
즉, ‘총 4단계 = 총 4네임드’로 구성되어 있으며 단계가 올라갈수록 난이도도 올라가며
각 단계 클리어 시 마다 그에 합당한 보상이 지급됩니다.
No es necesario completar las 4 fases, ya que la recompensa se da en la fase una vez completada, y así continuar al escenario siguiente.
Con estas bases, esta dungeon ha sido designada como “Basada en Contenido Semanal”.
반드시 4단계까지 클리어하실 필요는 없으며, 자신이 가능한 단계까지의 보상을 얻고,
이후 단계를 클리어하기 위해 지속적으로 도전하게 됩니다.
이를 기반으로 해당 던전은 주 단위 컨텐츠로 설계가 되었습니다.


Basada en contenido semanal definida como “limitada a un “clear” por semana” ha sido una de las formulas usadas en varios MMORPGs.
Reclutar una raid de más de 10 personas consume mucho tiempo, y coordinar una gran cantidad de personas puede causar fatiga innecesaria para ser “contenido diario”.
Y encima de eso que sea una dungeon difícil???.. (pls)
주 단위 컨텐츠란 주중에 1회만 클리어가 가능한 것으로 여타 MMORPG에서 하나의 공식처럼
사용되고 있는 방식입니다.
10인 이상의 공격대 컨텐츠는 인원 모집에 다소 시간이 소요되고,
다수의 인원을 컨트롤해야 하다 보니 매일매일 자주 플레이를 하게 되면 상당한 피로도를
유발하게 됩니다.
게다가 난이도까지 높은 던전이라면?
“Destroyed Gateway of God’s Realm” está disponible por un “clear” en cualquier momento de la semana, hasta el escenario que te sea posible, y puedes hacer el próximo desafío en cualquier momento, con intentos ilimitados.
‘파괴된 신계의 관문’은 주중 아무 때나 가능한 단계까지 1회만 클리어하면 되며,
클리어하지 못한 단계는 원할 때마다 무한히 던전을 입장하여 도전하실 수 있습니다.
Jugar por las noches o durante el fin de semana en horarios de alto tráfico y completarla una sola vez posiblemente podría recompensar más que jugar dungeons regulares por 7 días.
Por lo tanto, el loot es altamente recompensante, relativamente a tus horas de juego.
사람들이 비교적 많은 저녁시간이나 주말 등을 이용하여 주중에 한 번만 클리어하시면
일반 던전을 7일 내내 플레이해서 얻을 수 있는 수준 그 이상의 풍성한 보상을 얻으실 수 있습니다.
즉, 플레이 시간대비 매우 높은 효율의 보상이 기다리고 있습니다.
Lo importante es que no es “limitado a una entrada” sino más bien “limitado a una finalización”. Hay una gran diferencia aquí porque siendo limitada a una entrada, significa que se pierde una entrada hasta el próximo día si la party desarma antes de que se complete la dungeon.
여기서 중요한 점은 ‘1회만 플레이가 가능한 점’이 아닌 ‘1회만 클리어가 가능하다는 점’입니다.
이 둘은 큰 차이가 있는데 1회만 플레이가 가능한 기존의 던전 귀속 시스템은 던전 트라이도중
파티가 해산되면 그대로 보상을 얻지 못한 채 다음 날까지 플레이 기회를 박탈당하게 되지만
Pero el nuevo sistema de “Destroyed Gateway of God’s Realm” permite a la raid desarmar y desafiar la dungeon con una nueva raid desde donde se quedo estancada. (no olviden resetear la instancia cuando rehagan la raid)
‘파괴된 신계의 관문’의 새로운 귀속 시스템은 공격대가 해산되어도 언제든지 새롭게 공격대를
구성하여 자신이 클리어했던 지점부터 다시 플레이가 가능합니다.
(공격대 재 구성 시 인던 초기화 버튼을 눌러주세요!)
Cuando se finalice cada escenario, este mismo será grabado en el jugador correspondiente. (Incluso si jugaste la dungeon, no será grabada si no finalizaste el boss)
Es posible formar una raid, siempre y cuando todos los miembros tengan el mismo escenario grabado.
각 단계를 클리어하게 되면 해당 캐릭터에 단계별 클리어 기록이 남게 됩니다.
(던전을 플레이 하더라도 클리어를 하지 않으면 절대 기록이 남지 않습니다)
서로 다른 공격대였다고 하더라도 클리어한 단계가 같은 플레이어끼리는
언제든지 함께 공격대를 구성하여 플레이가 가능합니다.
En adición puedes ser reclutado para un escenario más alto al que has completado.
Sin embargo, no se puede regresar a uno más bajo una vez que lo hayas finalizado y se grabe.
(el reset de grabación es diferente al de reset de instancia, y el reset de grabación es todos los martes a las 5am)
또한 자신보다 클리어 단계가 더 높은 공격대에 합류하는 것 또한 가능합니다.
단, 클리어 기록이 남을 경우 이전 단계로 돌아갈 수는 없습니다.
(클리어 기록 초기화는 인던 초기화와는 다르며, 클리어 기록이 초기화 되는 시점은
매주 목요일 오전 5시입니다)
Recompensas
Pensamos, “los jugadores deben estar curiosos acerca de las recompensas”.
Como establecimos anteriormente “Destroyed Gateway of God’s Realm” es el contenido semanal de mayor dificultad, y recompensas apropiadas han sido preparadas.
보상에 관한 부분은 ‘수호자분들께서 가장 궁금해하시는 부분이 아닐까?’ 하고 생각이 듭니다.
앞서 말씀 드린 것처럼 ‘파괴된 신계의 관문’은 주 단위 컨텐츠이면서 역대 최고 난이도 던전이므로
이에 걸 맞는 보상이 준비되어 있습니다.
Bienes compartibles y consumibles de combate para los 30 jugadores, con una chance de recompensas de alto valor como scroll de Tier 11 +15, Smart Dyad Structure, y equipo Captivation (supongo que en NA será el lilith) BoE (Bind on Equip para los que no saben).
30인 각각 개인이 확정적으로 얻을 수 있는 기본적인 재화 보상과 각종 전투 소모품은 물론,
11단계 15강 주문서, 계승의 아티팩트 원석, 거래 가능한 철기장 매혹 장비와 같이
어마어마한 재화 가치를 확률적으로 얻을 수 있는 잭팟 보상,
También las recompensas consisten en un nuevo ítem: un Superior Etching mas improvisado, BiS gear Ancient Wyvern Vergoth Gear Set que usa la VM8 como base (algo así como fusionar tu VM8 con este nuevo set), Nuevo broche cambiador de apariencia, etc.
그리고 업그레이드 된 성능의 전설 등급 마법 각인서, 기존 매혹 철기장 장비를 베이스로 제작하는
최상위 장비 고룡 베르고스 장비 세트, 외형 변경과 함께
최고의 성능을 내는 신규 브로치 등 기존 시즌에서 볼 수 없었던 새로운 보상들이 가득 준비되어
있습니다.

Como ya hemos mencionado, el Ancient Wyvern Vergoth gear set usa la VM8 como base para convertir. Y que pasa con todo el esfuerzo para encantar mi VM8?!?! No teman!
El status de awakened, lvl de encantamiento, líneas re-rolleables, % de masterwork, etching, etc será transferido al Ancient Wyvern Vergoth sin ningún cambio.
이 중 고룡 베르고스 장비 세트는 위에서 가볍게 언급한대로 매혹 철기장 장비를 베이스로
제작하게 됩니다.
매혹 철기장 장비에 투자한 강화 비용들은 어떻게 되냐고요? 걱정하지 마세요!
각성 여부 및 강화 단계, 옵션, 강화된 성능(퍼작), 영구제 마법 각인서 등이 아무런 추가 비용 요구
없이 그대로 고룡 베르고스 장비로 이전됩니다.
En adición, dyad niveots unidos a la VM8 serán transferidos también. (sin embargo, los que no estén equipados no se transferirán, también sean cuidadosos que una vez hecho el upgrade no puede ser ni “unbound-liberado”
또한 철기장 장비에 장착해놓은 아티팩트들 역시 고룡 베르고스 장비로 귀속이 이전됩니다.
(※주의: 단, 철기장 장비에 착용해놓지 않은 아티팩트는 업그레이드 시 귀속이 이전되지 않습니다.
또한 업그레이드 시에는 귀속 해방이 불가능하오니 주의해주세요!)
Edit 08/08: 또한 장비 업그레이드 시에는 장비 귀속 해방이 불가능하오니 주의해주세요!)
Esto es para asegurar que todo el tiempo y esfuerzo que el jugador puso en farmear y encantar VM8 no se desperdicie.
이는 수호자분들께서 철기장 매혹 장비 파밍에 들인 시간과 강화 등으로 투자된 비용이
헛되게 돌아가지 않도록 하기 위함입니다.
Debido al hecho de que esta es una raid de 30 personas, el gear Ancient Wyvern Vergoth será 100% conseguible de tokens de intercambio conseguidos dentro. Así, si finalizaste el run, esperamos que los 30 miembros puedan recibir equitativamente la recompensa.
30인이라는 특성에 의해 고룡 베르고스 장비의 키 재료는 단계별로 클리어 시마다
100% 획득 가능한 토큰을 모아 교환할 수 있습니다.
즉, 클리어만한다면! 30인 모두가 충분히 보상을 획득할 수 있을 것으로 기대합니다.
En adición por terminar el ultimo escenario, recibirán el nuevo broche BiS el cual puede cambiar temporalmente tu apariencia.
Sera una marca de honor por completar la dungeon más difícil en TERA.
또한 최종 단계까지 클리어하게 되면 일정 시간 멋진 외형으로 변신하는 최고 성능의 브로치도
얻을 수 있습니다.
이는 테라의 최고 난이도 던전을 클리어했다는 명예로운 증표가 될 것입니다.


El primer dragón
El último boss de “Destroyed Gateway of God’s Realm” es “Ancient Wyvern Vergoth”, el progenitor de los dragones, el cual solo se ha oído en las leyendas.
Durante la guerra entre dioses, Vergoth era una existencia activa cuyo poder estaba a la par con los dioses, y es el origen de todos los dragones a lo largo de Arborea.
‘파괴된 신계의 관문’의 최종 보스는 전설 속에서만 전해지던 용들의 아버지 ‘고룡 베르고스’입니다.
베르고스는 과거 신들의 전쟁 당시 신들에 필적하는 힘으로 맹활약을 했던 존재로
현 아르보레아 모든 용들의 근원이기도 한 최초의 용입니다.
Propio de su grandeza, Vergoth es un dragón poderoso cuyo cuerpo es 10 veces el tamaño de un BAM normal y su movimiento causa que la tierra tiemble, mientras que su rugido puede traer tormentas.
Aunque se lo daba por muerto, ha regresado a amenazar a los dioses.
Ha llegado el momento de enfrentar al dragón solo conocido en las leyendas.
그 위용에 걸맞게 베르고스는 기존 중형 몬스터의 약 10배 가량의 크기를 지니고 있어
몸을 움직이는 것만으로 지진이 일어나고 포효하는 것만으로 폭풍이 일어나는 강력한 용입니다.
죽은 것으로 알려진 그가 살아 돌아와 신들에게 위협을 가하고 있습니다.
이제 전설 속의 용을 실제로 맞닥뜨릴 시간 입니다.

Vergoth con su inmenso poder, puede escupir poderosas llamas de su boca, causando tormentas de cenizas y terremotos. Mientras que su rugido puede barrer con todo.
엄청난 힘을 지닌 베르고스는 입에서 강력한 화염을 뿜어내고, 분진과 지진을 일으키며
그의 포효는 모두를 날려버릴 만큼 우렁찹니다.
Es escencial tener equipo poderoso y ser competente con experiencia y sinergia de los 30 para poder pelear contra él.
그에게 맞서 싸우기 위해서는 강력한 장비는 물론 그간 경험으로 쌓아 올린 극한의 숙련도와
30인 모두의 호흡 역시 필수일 것입니다.
(fin del contenido “competente”… más texto relacionado con los deseos del desarrollador, y agradecimientos)
