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DREADSPIRE SEASON 3

Créditos de guía: fluffy_tails
Créditos de traducción: Connors

 

En las costas de Tempest Reach, el malvado bufón Montori ha destilado las pesadillas de los heroes más grándes de la Federación de Valkyon en forma física, y se deleita atormentando aquellos que desean jugar sus retorcidos juegos. Dreadspire contiene 22 niveles de BAM's y malosos que los jugadores deberán derrotar para llegar a la cima, con cada nivel más dificil que el anterior. Con cada desafío que los contendientes completen, su poder crece, pero también las recompensas que ofrece a aquellos que sobreviven.

Mecánicas Generales

 

Campeónes del sueño

 

Cáda piso tiene un contador. Luego que este acábe, Montori dirá "So much for champions of the dream..." y el desafío actual se vuelve más difícil, con el boss poniendose en "enrage" permanentemente por el resto de la peléa. Aunque el contador usualmente no es el problema, esto hará del piso 12 en adelante muy difícil para jugadores nuevos o inexpertos. Sin embargo, fallando en derrotar al boss antes que el contador desaparezca, no resulta en "wipe".

 

Salteo de Pisos

 

De manera aleatoria, un mini-bufón aparecerá en lugar del boss (este suceso tiene póca chance, y el bufón aparece al comienzo del piso, reemplazándo al boss). Matándolo causará q se saltee el piso. Este bufón tiene defensa alta, pero baja HP, asi que skills con DoT (damage over time) como sangrados o veneno, son efectivas también.

Drops de Dungeon

El loot solo dropeara en los pisos 4, 9 y 14

 

Piso 4

-Dreadnaught Gear

-Dreadnaught Accessories

-Desolarus Tokens

-Goldfinger Tokens

-Tier 8 Enchanting Materials

Piso 9

-Slaughter Gear

-Gate Accessories

-Desolarus Tokens

-Factory Cabinet

-Starfall materials

-Vernal Bark

-Goldfinger Tokens

-Tier 9 Enchanting Materials

 

Piso 14

-Self-Boiling Obkma

-Vengeance Versa

-Tyrantblood Tokens

-Imperator Treasure Chest

-Vain Accessories

-Goldfinger Tokens

-Tier 9 Enchanting Materials

Piso 1: Triple Kumas

Tres Kumas aparecerán, un Kuma apareciendo cada minúto, notificado por "Incoming Reinforcements!". Estos Kumas tienen los mísmos atáques que en el mundo abierto, consistentes en revoleos, atáques de aliento, proyectíles y sáltos.

 

Piso 2: Basilisk Robusto

Un Basilisk robusto aparecerá, este BAM realiza los mísmos atáques que su contraparte del mundo abierto, consistiendo en aliento de fuego, proyectíles, revoleo de cola y sálto. Ocacionalmente, hará aparecer dos versiones rojas de él mismo, que morirán luego de 15 segundos. Estos dos Basilisk sin embargo, pueden causar gran daño, asi que con cuidado.

 

Piso 3: Teralith Sanguinario

Un Teralith sanguinario aparecerá. Este BAM tiene los mismos atáques que su contraparte del mundo abierto, consistiendo en arrojar sus brazos, girar en su éje y disparar proyectíles.

Sin embargo este BAM esta protegído por un escudo impenetrable. Para removerlo, deben matar a todos los mobs que aparecen. Una vez hecho "Attack Now!" será anunciado en la pantalla mientras que el boss es derribado automáticamente al suelo. Tienen 20 segundos para atacar al boss antes que se levante de nuevo y recupere el escudo, junto con otra ola de mobs.

 

Piso 4: Mini-juego de Fantasmas

Todos los jugadores recibirán un aro rojo debajo de sus pies. Este aro maneja daño estático a todos los monstruos alrededor del jugador, PERO múltiples aros NO almacenan daño. Hasta 50 fantasmas aparecerán en el piso que deberan ser matados. Estos fantasmas pueden ser realentizados, stuneados, y movidos (ej: lancer-cadena, brawler-carga hacia adelante).
Este piso no puede fallarse, pero si no se matan los 50 fantasmas se recompensará con menos Pilares de PowerUp.
Luego de completar el round, serán recompensados con un cófre que contiene:

- Gear Schisma
- Accesorios Time
- Cosmoshards
- Feedstock T7, Master Enigmatic Scrolls y Spellbinds

 

Rompiendo los pilares de powerup al final, les dará a la party buffs permanentes que incrementan el Power, HP máxima, Resistencia, el loot y los moverá al siguiente piso. Cuanto más fantasmas se mate, más pilares habrá al final.

 

Piso 5: Akasha

Akasha de "Akasha's Hideout" aparecerá. Akasha es un BAM estilo "escarabajo" y sus atáques inclúyen, barrídas, veneno, gas adormecedor y pisoteos. También hará aparecer min-cangrejos que también pueden hacer dormir o envenenar a los jugadores.
A lo largo de la peléa, caminará a lo largo del piso, haciendo aparecer muchos mobs. Estos deberán ser traidos hacia los barriles explosivos que aparecerán. Más que seguro al aparecer irán directamente al Healer, quien deberá pasearlos por los barriles. Una vez logrado un jugador de rango sera suficiente para disparar al barril y eliminar a los mobs.
Además de esto, hay espejos en 2 extremos de la sala. Ocacionalmente, un mensaje será anunciado diciendo
"(Jugador) is going blind". La visión de dicho jugador, se irá volviendo negra. Interactuando con un espejo causará que la pantalla parpadee blanco para todos los jugadores, limpiando la visión del jugador "ciego". Sin embargo, este mensaje no siempre es preciso, causando ceguera al jugador incorrecto o no avisando simplemente. Los jugadores deberán tratar de comunicarse entre si, en caso de recibir ceguera sin aviso.

 

Nota: Los próximos tres pisos (6,7,y 8) caerán en uno de tres sub-tipos

Bam triple: similar al piso 1, 3 versiones de BAM's aparecerán. Estas son todas versiones debilitadas del BAM original, y estos aparecerán cada minúto indicado por "Incoming Reinforcements!"
Bam robusto: similiar al piso 2, hay una version dura del BAM original. Ocacionalmente, dos versiones rojas aparecerán, pero morirán luego de 15 segundos.
Bam invencible: similar al piso 3, hay una version con escudo del BAM original. Matar mobs les da a los jugadores 20 segundos para atacar, antes que el escudo vuelva con mas mobs.

 

Piso 6: Arzakaar

Mobs aparecerán. Estos mobs son muy fáciles de matar y pueden ser stuneados o derribados. Matando a todos los mobs causará que el BAM aparezca.

Arzakaar de "Labyrinth of Terror" aparecerá. Arzakaar se asemeja a la versión del mundo abierto, consistiendo sus atáques en pisotear mientras dispara varios lasers, girar sus brazos y también golpearlos contra el suelo. También desatará un atáque que podrá dañar jugadores a corta distancia o a media.

 

Piso 7: Halvaroggh

Halvaroggh de "Labyrinth of Terror" aparecerá. Similar a los BAM's Suulvir Raptor/Harvester, Halvaroggh tiene ataques consistentes en zambullirse hacia el jugador, golpes frontales, y excavar el suelo para atáques subterraneos. Los jugadores deberan tener constante cuidado con el atáque en el cual asume forma de pelota para comenzar a rodar hacia adelánte, causando daño masívo y usualmente matándo de un hit al jugador que dañe.

 

Piso 8: Killian

Kilian de "Labyrinth of Terror" aparecerá. Similar a otros BAM's Hydrath, puede crear atáques de AoE eléctricos, atáques frontales con sus brazos, y puede asumir forma de taladro y cargar hacia adelánte.

Ocacionalmente dirá "Taste Hellfire, (Jugador)!" y la party tiene pocos segundos para escapar antes de que el Vyjalek gigante dispare una gran ola de fuego hacia la posición inicial del jugador indicado. Permaneciendo en ese lugar causara a los jugadores muerte instantánea.

 

Piso 9: Mini-juego de urnas

Hasta 50 urnas aparecerán. Los jugadores deben romperlas antes de que acabe el tiempo. Romper una urna generará un área que empuje hacia afuera.
Este piso no puede fallarse, pero si no se rompen las 50 urnas se recompensará con menos Pilares de PowerUp.

Luego de completar el round, serán recompensados con un cófre que contiene: 

- Gear Dreadnaught
- Accesorios Dreadnaught
- Desolarus Tokens
- Inferno Ore
- Feedstock T8 y Spellbinds
- Goldfinger Tokens

 

Piso 10: Thulsa

Thulsa de "Ebon Tower" aparecerá. Thulsa es similar a Akasha, aplicando los mismos atáques. También hará aparecer mobs que dejan un área de veneno en el suelo. También habrá pilares por el piso disparando lasers en forma circular.
Notarán los juguetes de Thulsa sin hacer nada en los extremos del piso. A lo largo de la peléa, un mensaje anunciará
"3 directions X" o "Locking onto (Jugador/Thulsa) X". La X equivále a una cuenta regresiva.

"3 Directions": Los juguetes de Thulsa dispararán bolas blancas hacia el jugador seleccionado o a Thulsa mismo. Estas causan poco daño, aunque habrá muchas de ellas. Este mensaje podría no ser 100% preciso, ya que puede disparar hacia un jugador al azar en vez del seleccionado. Aunque también se verá una retícula naranja marcando el objetivo, eso si es preciso.

 

Piso 11: Depredador Argon

Mobs aparecerán. Estos mobs son fáciles de matar y pueden ser, stuneados o derribados. Matandolos a todos causará que el BAM aparezca.

Depredador Argon (Cygnus de Argon Corpus) aparecerá. Tiene atáques similares a los Barsicores en el mundo abierto, consistiendo en lasers localizadores, coletazos y electricidad en área. Muchos de sus atáques aplicarán un largo efecto que no se puede limpiar. Su coletazo causará silencio y el AoE de electricidad causará stun. Ocacionalmente hará target en un jugador con un círculo naranja. El jugador tiene pocos segundos para esquivar antes que el círculo se solidifique. Luego de eso, el boss disparará un charco de veneno hacia el círculo causando fear a los jugadores que lo toquen.

Si la peléa toma mucho tiempo, Wraiths aparecerán en línea a lo largo del centro del mapa, formando una cruz. El tank debe tratar de llevar al boss hacia las esquinas, evadiendo esas secciones con Wraiths. Ser golpeados por ellos dará un debuff, que deberá ser reemplazado por el de otro Wraith antes que acabe, fallando en eso causará la muerte. Muriendo sobre los Wraiths te dejará muerto por lo que quede de la peléa ya que no podrás revivir sin usar Goddess' Blessing.

 

Piso 12: Saravash y Suryati

Saravash de "Saravash's Ascent" y Suryati de "Suryati's Peak" (instancia removida) aparecerán. Suryati es invulnerable a atáques.
Saravash es un Naga BAM como cualquiera, consistiendo sus atáques en los mismos que los del mundo abierto. Si se pone "enraged", causa muchísimo daño y su velocidád de atáque aumenta drásticamente, incluso puede traspasar el bloqueo de los tanks.

Suryati tiene múltiples mecánicas para hacer esta lucha difícil. Ocacionalmente disparará bolas azules que causan 50k de daño plano y también encierra a un jugador al azar entre 4 paredes argon (el priest puede jalar a los jugadores encerrados con Divine Intervention)

Sin anunciarlo, le dará a un jugador un círculo naranja que se solidificará en un debuff que aplica un efecto aleatorio. Este jugador debe tratar de permanecer lejos de sus compañeros durante el debuff. Dichos debuff podrían ser los siguientes: reducción de power, silencio, fear, reducción de movimiento y la muerte.

 

Piso 13: Skulregnath

Skulregnath de "Sigil Adstringo" (instancia removida) aparecerá. Es el mismo tipo de boss "Dracoloth" como Drakiirath de "Labyrinth of Terror" o incluso el de Vault. Sus atáques consisten en escupir fuego, coletazos, atacar el suelo con púas, dejando un área de daño para el que pise ahi.

A lo largo del round, el boss llamará a sus sirvientes, y la party debe matarlos rápidamente ya que causan bastante daño.

Cada tanto se anunciará "A pulsing crystal appears", lo cual hará aparecer un pilar cerca del centro. El mismo tiene una decente cantidad de HP, y rompiendolo le dará a la party 25 segundos de buff el cual los hace invulnerables. Sin embargo, no deben romperlo inmediatamente. Los DPS deben dejarlo con baja vida y tan pronto como se anuncie "Skulregnath is gathering energy" (el boss gana un buff de poder y velocidad de ataque, causando mayormente "one-shot") los jugadores deben romper el pilar para poder causarle daño libremente por el tiempo que dure la invulnerabilidad.

 

Piso 14: Mini-juego de payasos

Habrá 5 tanques para cada jugador. Luego de unos segundos, hasta 50 payasos aparecerán por toda la arena. Los jugadores deberan derrotarlos con dichos tanques.
Este piso no puede fallarse, pero no matando los 50 payasos se recompensará con menos Pilares de PowerUp.
Luego de completar el round, serán recompensados con un cófre que contiene:

- Desolarus Tokens
- Goldfinger Tokens
- Materiales VM6 Starfall
- Masterwork Alkahest

 

Piso 15: Kelsaik

Kelsaik de "Kelsaik's Nest" aparecerá.

Debuff de Hielo/Fuego: todos los jugadores tendrán uno de los siguientes debuffs: Hielo, Fuego o Infierno. Estos debuffs causan daño constante y matarán al jugador si no reemplaza el debuff dentro del tiempo de 2 minutos. Como se hace? si se tiene debuff de Fuego, se puede reemplazar siendo golpeado por un golpe de Hielo. Si se tiene debuff de Hielo, se reemplaza siendo golpeado por un golpe de Fuego. Si se tiene debuff de Infierno, se reemplaza por cualquiera de los dos mencionados anteriormente. La forma más segura es con el atáque de dos patas que genera charcos de debuff.
 

Nota: a diferencia de anteriores encarnaciones de Kelsaik, estos debuffs se acumulan hasta 3 veces. Recibiendo múltiples stacks, incrementa el DoT, haciendo que la HP baje rápidamente.

 

Doble pata: Kelsaik levanta sus dos patas delanteras y golpea el suelo con fuerza. Aplicando debuff de hielo en un lado y fuego en el otro.

 

Pata individual y charco: Kelsaik golpeara con una de sus patas. Si ataca con su pata izquierda (hielo), disparará un AoE frontal con hielo que causa mucho daño y deja un charco de hielo en el suelo. Pisando sobre este causa debuff de hielo y poco daño.
Si ataca con su pata derecha (fuego), causará AoE circular que causa gran daño y deja un charco de fuego en el suelo. Pisar sobre el mismo causa debuff de fuego y poco daño.

 

Tormenta de nieve: Kelsaik rugirá, emitiendo múltiples olas de nieve, causando daño, derribando a los jugadores y aplicando debuff de hielo. Las clases sin bloqueos deben intentar alejarse lo antes posible.

 

Tormenta de fuego: Kelsaik rugirá, causando múltiples pilares de fuego saliendo del suelo, causando gran daño, y dando a los jugadores debuff de fuego. Los jugadores deben intentar permanecer cerca de Kelsaik para evitar los ataques.

 

Escudo: al 8:55 restante y repitiendo cada 2 minutos, Kelsaik dira "Pathetic" colocándo un grave sangrado a los jugadores. Pueden tratar de hacer iframe al debuff o los healers aumentar sus curas durante el sangrado. Kelsaik se pondrá un escudo. Fallando en su destrucción en 35 segundos causará que se ponga en "rampage", causando básicamente un wipe.

 

Sin podéres: luego del 45% Kelsaik dirá "Feel your own powerlessness!" repitiendo cada 60-90 segundos. Ser golpeado por esto, causara gran daño y aplicará un debuff que se puede limpiar, que reduce el daño causado por aliados cercanos. Se le puede hacer iframe. Esto necesíta ser limpiado de toda la party antes de que el debuff de daño sea removido.

 

Muerte dolorósa: al 25% Kelsaik dirá "I look forward to your slow, painful death!" y coloca un debuff que no se limpia, el cual reduce significativamente el healing recibido y dura hasta que termíne la peléa. Se le puede hacer iframe.

 

Revoleo de cola: Kelsaik girará y revoleará su cola, poniendo un debuff de sangrado a los jugadores.

 

Salto: Kelsaik salta causando gran daño.

 

Rodar: Kelsaik rueda hacia un jugador causando daño.

 

Derrotar a Kelsaik le da a los miembros de la party un "Dreadspire Top Challenges Ticket" usado para ir a los pisos altos (pisos 16+)

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