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DREADSPIRE SEASON 3

-EN PROGRESO-

Créditos de guía: fluffy_tails
Créditos de traducción: Connors

 

En las costas de Tempest Reach, el malvado bufón Montori ha destilado las pesadillas de los heroes más grándes de la Federación de Valkyon en forma física, y se deleita atormentando aquellos que desean jugar sus retorcidos juegos. Dreadspire contiene 22 niveles de BAM's y malosos que los jugadores deberán derrotar para llegar a la cima, con cada nivel más dificil que el anterior. Con cada desafío que los contendientes completen, su poder crece, pero también las recompensas que ofrece a aquellos que sobreviven.

HRATHGOL

Piso 16: Hrathgol de Manaya's Core HM aparecerá, manteniendo los ataques de su versión en NM y al igual que Bhaozurbas en Cultists' Refuge, consistiendo en ataques de espada y golpes.

Silencio:

 

Hrathgol targeteara a un jugador con un pequeño AoE. Recibir el golpe implicará obtener un debuff de silencio. Usualmente un salto le seguirá a este ataque.

 

Servidores:

 

3 servidores Argon aparecerán. Hrathgol targeteara un jugador al azar quien recibirá el aggro de estos servidores. Estos volarán y se activarán por encima del jugador. Una vez activados permanecerán en ese punto lanzando charcos de daño debajo de ellos.

Decaimiento celular:

 

Al 80% 60% 40% y 20% Hrathgol caminará al centro de la sala y dirá “You’ll pray for death before i’m done” para luego aplicar “celular decay” a los 3 jugadores más cercanos. Este debuff genera gran daño de HP. Hrathgol procederá a disparar 2 rayos de energía hacia el jugador con mayor aggro y continuando sus patrones de ataque. Dichos jugadores deberán ser curados por la duración del debuff mientras el tanke, mantiene el aggro del resto del grupo. La party deberá decidir antes de la pelea quien será el que tome estos debuffs.

 

A diferencia de otras versiones de este debuff, este también genera muchísimo daño a jugadores cercanos. Todo jugador que tenga este debuff deberá manter distancia prudente de sus compañeros mientras se los cura.

 

Tip: Thralls, warding tótem de Mystic, sombra de Warrior y ST de gunner pueden tomar debuff. Y “Retribution” de las Reapers pueden ignorar el debuff.

MELKATRAN

Piso 17: Melkatran de Manaya’s Core HM aparecerá, manteniendo los patrones de ataque de MC, Mutated Kaidun de Necromancer Tomb y los BAM del mundo abierto.

 

Parásitos:

 

Ocasionalmente el mensaje “Invisible parasites flock to you” a lo largo de la pelea. Parásitos cubrirán la pantalla volviéndola de color rojo con venas alrededor. Estos iran dañando el HP cada vez más a medida que se tenga el debuff. Dichos parásitos no pueden ser limpiados, pero se puede saltar para quitárselos de encima.

(se recomienda tener la tecla de salto configurada en otra que no sea la barra espaciadora, para evitar activar una skill en cadena en vez de saltar y asi morir por el debuff)

 

Argons fieles:

 

Al 80% 60% 40% y 20% Melkatran dirá “Wake up faithful ones. Your time has come”. El boss se volverá invulnerable y se tornará rojo o azul.

Si se torna rojo, dirá “Kill the red argons. Empowered argons increase the enemy’s health”.

Si se torna azul, dirá “Kill the blue argons. Empowered argons increase the eneym’s health”.

 

Olas de argons aparecerán. Serán de color rojo, o azul y hay que matar a los del color adecuado.

Melkatran adquirirá un icono en su barra de HP indicando el número necesario de argons para sobrevivir. Siempre que un argon del color opuesto lo alcance, este perderá un stack, por el contrario cuando lo alcance uno del color correcto ganará un stack. Si para el final de las olas, termina con stacks positivos, Melkatran jalará la party hacia él, resultando en wipe.

 

Tip: la party debe decidir antes de comenzar, los 5 puntos de la sala donde colocarse a la hora de matar los argons.

LOKMAR SORGALUR

Piso 18: Lokmar Sorgalur de Argon Corpus HM aparecerá, manteniendo los ataques de su versión NM y Maskimxuul en Granarkus.

Supervisores:

 

Al 95% aparecerá en pantalla “Clumsy overseers are beginning to watch” y 3 “Overseers” entrarán en la sala. Estos patrullaran la sala en sentido del reloj. Caminan en diferentes velocidades, asi que sus posiciones relativas entre uno y otro irán variando dirante la pelea.

Si un overseer detecta un jugador dirá “Overseer has detected (jugador)”. Si los jugadores permanecen en rango, les lanzará una Kelba Watcher (bomba) que seguirá a los jugadores hasta que hace explosión, matando a los que estén cerca.

 

Kelba Watcher:

 

Una Kelba Watcher es una bomba spawneada por un Overseer al detectar un jugador. La bomba atacará 3 veces, antes de girar y explotar. Cada ataque derriba a los jugadores, asi que es importante activar los ataques y explosiones mientras no te golpee. El último golpe es one-shot. Cada vez que ataca puede cambiar objetivos, asi que es importante estar atento a quien tiene target antes de explotar.

 

Volsurus:

 

Lokmar se detendrá por unos segundos antes de anunciar “Volsurus is beginning to watch”. Volsurus irá por la sala a contra reloj. Si detecta a alguien dirá “Volsurus has detected (jugador)” y si dicho jugador se queda en rango, summoneara un Argon Priest (notificado por “Defend this place!”) quien liberará ondas de electricidad a su alrededor.

 

Giros:

 

Lokmar creará un circulo naranja a su alrededor. Luego de un corto plazo, empezará a girar sus piezas derribando a los jugadores. Después de esto liberará 3 ondas que generan gran daño.

-Jugadores de rango pueden evitar esto quedándose fuera del círculo blanco interior.

-El último daño es más amplio que el indicador naranja, así que es importante ir aún más lejos.

-Los priest deberán usar “Arise” y/o “Kaia’s Shield” para ayudar a los DPS melee atrapados en el knockdown.

Clones: Lokmar asentirá con su cabeza hacia abajo antes de summonear 4 clones de el mismo. Estos harán “Giros” (descritos arriba) antes de morir. Jugadores melee deberán quedarse atrás hasta que estos mueran.

 

Círculo: Lokmar parpadeará su ojo de color rojo antes de girar sus piezas, creando un efecto de viento. Elegirá un target en segundo lugar de aggro y recibirá un círculo que lo siga. Esperar a que el círculo se solidifique, y evadir fuera del círculo. No esquivarlo, representa one-shot.

MELDITA

Piso 19: Meldita de Argon Corpus HM aparecerá. Conserva los mismos patrones de ataque que su versión NM.

 

Laser 360: Meldita se apoyará en el suelo cargando un láser, para posteriormente comenzar a girar mientras lo dispara hasta una distancia de 30 mts. Cualquiera que toque el láser morirá automáticamente y Meldita lo utiliza cada vez que está enraged.

Gusanos: De vez en cuando durante un láser 360, dependiendo del dps Meldita summoneara gusanos. Luego de este hará un láser triple. Hay que matar los gusanos lo antes posible, ya que empiezan a disparar proyectiles y se multiplican a sí mismos.

 

Laser simple: Meldita se levanta aún más en el aire y carga un láser. Parecerá como si estuviera siguiendo al objetivo, pero volverá a la posición original antes de comenzar a disparar. Si el objetivo es el jugador con más aggro, a esto le seguirá un láser triple.

 

Laser triple: Aquí hara target a un jugador, disparando 3 lásers velozmente al frente, a su izquierda y a su derecha. Recibir el disparo nos dará un debuff que nos quita 10% de HP luego de unos segundos.

 

Servidores Baritzal: Al 35% Meldita summoneará servidores Baritzal (al igual que Hrathgol), anunciado por el texto “Baritzal servitor has been summoned”. Estos perseguirán al jugador hasta que lo alcancen, para que una vez logrado esto se vuelvan estáticos dejando charcos de daño en el suelo. Estos charcos aplican “Electric Charge” en los jugadores, lo que causa stun en compañeros cercanos. Continuará spameando estos hasta que alcance 21%.

 

Pasado el 20% Meldita summoneara servidores que ya no se quedan estáticos. Estos continuarán persiguiendo a los jugadores hasta que Meldita muera, y cambiarán de objetivo una vez que ataquen (no hace falta ser alcanzado por el ataque). Los primeros 2 servidores, perseguirán al objetivo más cercano. Luego de esos, los que vengan detrás perseguirán al jugador con mayor aggro. A estas alturas el tank debe mantener el aggro a toda costa.

 

Una buena estrategia es darle con todo a Meldita desde el 35% al 21% y luego detener el DPS cuando se llegue ahí. Una vez Meldita haga un láser 360 + gusanos, el tank deberá usar Infuriate y la party deberá prepararse para un segundo láser. Posteriormente la party debería encargarse de los gusanos y rematar lo más rápido posible a Meldita del 21% al 0%.

 

Pasado el 20% la persona con servidores debería “kitearlos” (o pasearlos). Es recomendable usar skills de movimiento o “Scroll of Dash”. Si el servidor persigue varias personas, los jugadores pueden dejar que los ataquen hasta que cambien de aggro a una persona. Una brawler o un priest “kiteando” harán de esta parte una fase más sencilla.

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